Descripción de la contratación
Los módulos software a desarrollar, serían al menos, los siguientes:
— Conector LMS. Conector con el CFV de ADIF, que se comunicará con éste mediante servicios web, y ofrecerá al menos, un interfaz de identificación y acceso, y un método para registrar y guardar la información de progreso del alumno en formato SCORM ampliado,
— Librería de recursos VR o «assets», que debe incluir recursos gráficos 3D y su comportamiento asociado para la herramienta generador de ejercicios/píldoras formativas VR,
— Generador de ejercicios/píldoras formativas VR. Herramienta para desarrolladores, que hará uso de la librería de recursos VR (en adelante, ASSETS), y un motor o «framework» en tecnología UNITY para simplificar y acelerar el desarrollo a bajo y alto nivel de píldoras VR por parte de terceros,
— Editor de prácticas VR. Herramienta de autor para formadores expertos, que permitirá elaborar prácticas VR a partir de la combinación de ejercicios/píldoras formativas VR y otros recursos didácticos ya existentes,
— Reproductor de prácticas VR, que permitirá reproducir o ejecutar prácticas VR en una sesión formativa en, al menos, tres entornos (WebGL, Room Scale VR y Large Scale VR),
— Gestor del sistema y de sesiones formativas VR. Módulo que permite gestionar las sesiones formativas en la plataforma VR distribuida,
— Ejercicios VR, demostradores de la plataforma desarrollada. Desarrollo, de al menos, 7 casos de uso o ejercicios VR completos para las especialidades indicadas anteriormente, que permitan validar todas las funcionalidades del simulador.
Dentro del contrato se contemplan, entre otros, los siguientes trabajos:
— Análisis y diseño de software,
— Implementación de software,
— Análisis y diseño de arquitectura hardware,
— Suministro de equipamiento necesario para sala grande.
Queda excluido el suministro de hardware para las salas estándar o para los servicios de control centralizado, que se alojarán en servidores propios o en la nube privada de ADIF.